Xbox 360 PS3

Sega nous propose ces images et ce trailer pour la version occidentale d'Armored Core 4, dont la date de sortie est toujours un vague 2007. La version japonaise sur PS3 a été reportée au 21 de ce mois.

12 images

  • Images et trailer d'Armored Core 4 - 12 images
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Knobie
Knobie
Commentaire du 04/12/2006 à 11:02:56
Un concurrent à Lost Planet .... FromSoftware/Sega a mal calibré car les ventes des deux softs vont en pâtir et c'est bien dommage. Sinon, toujours aussi interessant ce style graphique ^^
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 04/12/2006 à 14:44:15
Concurrent à Lost Planet ?
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whatswrong
whatswrong
Commentaire du 04/12/2006 à 14:48:18
je ne suis pas sur que la version 360sorte au japon...
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Knobie
Knobie
Commentaire du 04/12/2006 à 14:52:23 En réponse à cryoakira
Ouaip, la sortie de Lost Planet, au japon, est aussi fixé au 21 décembre prochain. Comme ce sont deux jeux de mechas, sur deux supports différents sortant à la même date c'est assurement un concurrent .... Donc les ventes vont en prendre un coup.

Whatswrong, la version Xbox 360 sortira dans le monde en 2007 ^^
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 04/12/2006 à 16:19:00
Hum, Lost Planet n'est pas vraiment un jeu de méchas. C'est un shoot à pied dans lequel on peut parfois utiliser des méchas, et des trucs relativement pataux qui ne sont pas customisables, ne vole pas, ne tire pas 200 missiles et ne mesure pas 20 mètres... Je suis pas certains que cela attire exactement le meme public. Mais bon, on verra.
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whatswrong
whatswrong
Commentaire du 04/12/2006 à 20:49:31
Knobie

Sortir la version 360 aprés la version PS3 au japon...je me demande si from software n'aurait pas du faire l'inverse. Enfin c'est pas grave tant que les bons jeux jap 360 existent et qu'on y a droit en europe.
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SgT
SgT
Commentaire du 05/12/2006 à 14:40:37
ce jeu sera mien le 14 décembre!
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A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
SEGA
Developpé par
FromSoftware Inc.
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Driftwood

    Driftwood Il y a un forum pour les discussions de fond les gens, merci. ;) (il y a 9 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 1 Jour)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 1 Jour)

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