GSY Vidéo PC Xbox One

Il aura fallu quasi 9 mois (!!!) aux développeurs de Blues & Bullets pour revenir avec le second épisode de cette aventure mettant en scène un Eliott Ness vieillissant. Une attente particulièrement longue pour un jeu épisodique, ce qui se traduit tout d'abord par une difficulté indéniable à se replonger dans l'histoire et dans l'ambiance pourtant réussie du titre. Les mécaniques de jeu restent calquées sur ce que nous avions dans vu dans le premier épisode, avec des dialogues laissant la possibilité d'orienter les réactions de Ness, des phases de tir absolument ratées (et sans intérêt), des séquences d'enquête sympathiques (mais simplistes), et bien sûr, des passages linéaires plus centrés sur l'atmosphère (excellente au demeurant). Un mélange qui fonctionne globalement malgré des carences nettes dans la réalisation du jeu (animations et modélisations datées), mais qui doit beaucoup à la bande son et la mise en scène maîtrisée du titre. On reste cependant impatients de découvrir la suite, si possible avant l'an prochain...

Notre GSY Offline du premier épisode pour les retardaitaires.
bennj
bennj
Commentaire du 15/04/2016 à 23:07:01
La vache il s'est fait attendre ce second épisode. Est-ce qu'on sait si l'attente sera aussi longue pour le suivant ?
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 15/04/2016 à 23:26:08 En réponse à bennj
Aucune idée, mais j'ose espérer que non.

Malgré ses lacunes (techniques et ludiques - les horribles séquences de tir sont plus présentes et plus longues dans cet épisode), le jeu reste très immersif et accrocheur. J'ai du mal à expliquer pourquoi, même si le scénario, la mise en scène et la DA sont certainement ce qui me donne envie de voir la suite.
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bangy78
bangy78
Commentaire du 16/04/2016 à 00:32:07 En réponse à Driftwood
c'est l'effet Eliot :D j'ai bien aimé le premiers opus en tout cas
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clafouti
clafouti
Commentaire du 18/04/2016 à 10:17:59
J'espère qu'ils vont accélérer pour la suite ! Après j'ai vu que le jeu sortait aussi en ps4, et je me demande s'ils n'ont pas perdu du temps à renégocier avec ms pour que cela soit possible...enfin j'espère que c'est ça, car s'ils mettent vraiment des mois limite une année entre chaque épisode , on est pas près dans voir la fin.
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A propos du jeu
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A Crowd of Monst...
Developpé par
A Crowd of Monst...
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  • face2papalocust

    face2papalocust @reneyvane: Le premier jeu qui me vient en tête c'est Battelfield direct.^^ (il y a 58 minutes)

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    face2papalocust @reneyvane: Je suis d'accord avec toi mais en même temps j'avoue que certaines licences cher à mon coeur si ils avaient adopter la même stratégie ça aurait éviter qu'ils se perdent au fil du temps. (il y a 1 Heure)

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    reneyvane @GTB: C'est dingue mais c'est triste de mettre tout Rockstar sur un jeu, de minimiser l'importante de nouvelle IP et quand l'action chutte entre 2 GTA, d'annuler tout le reste. (il y a 5 Heures)

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    GTB @reneyvane: Reste qu'ils ont vendu 20 millions de GTAV cette année. C'est plus que la plupart des gros succès. C'est ouf ^^'. (il y a 6 Heures)

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    reneyvane @Soda: 200 Millions...en 11 ans, 3 versions différentes sur 7 supports dont 3 générations différentes de Playstation & Xbox. (il y a 18 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @Soda: On paye cher le succès de GTA ? Nombre d'IP de Rockstar sur PS2 à aujourd'hui ? Depuis GTA5/RDR2, ils ont fait quoi ? Une compil GTA3/ViceCity ... et une émulation RDR Switch/PS4. (il y a 21 Heures)

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