Xbox 360 PS3

Le démembrement, c'est bien connu, c'est super rigolo - sauf chez EA où ça ne rigole pas du tout. Avec Dead Space, on ne démembre pas plaisir, on démembre utile. Voilà donc une petite vidéo sobrement intitulée "Le Démembrement Stratégique", histoire de se choper quelques petits conseils de derrière les fagots qu'on ne regrettera pas d'avoir sous le coude le jour où y faudra, hein, dites. Bon, en attendant, ça a toujours l'air aussi chouette.

siluro
siluro
Commentaire du 24/06/2008 à 09:31:36
Prometteur ce Dead Space !

sympas la vidéo :)
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ABSOLUS74 - B.B
ABSOLUS74
Commentaire du 24/06/2008 à 10:22:04
"....pas par plaisir...", t'as oublié le "par" dans ta phrase Snoopers, tu me déçois terriblement.
Ou alors c'était volontaire, mais pas Français tout ça. :))

Concernant le jeu, ça semble bien joli et avec une sacrée ambiance, mais décidément, la bestiaire ressemble à toutes celles déjà vues et revues, dommage. A voir donc.......
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Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 24/06/2008 à 10:25:01
Non non, c'est voulu, démembrer utile, démembrer plaisir, tout ça. Je reconnais que c'est une formulation un peu exotique mais c'est pas une faute de frappe ;)

(en tout cas c'est bien de voir qu'il y'en a qui lisent les news BORDEL)
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 24/06/2008 à 10:32:00
Pour le moins ...originale comme vidéo !^^
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Daxter91
Daxter91
Commentaire du 24/06/2008 à 10:37:46
Le jeu a l'air pas mal du tout, je le trouve super beau ! Mais suis-je le seul a trouver son casque super bizarre. On en sait encore très peu sur ce jeu, j'aimerais bien en savoir plus sur le héros et l'histoire si il y en a une et que le jeu ne se résume pas a un survival horror dans l'espace bien que sa a l'air bien fun de dégommer du zombie intergalactique ^^
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youen360
youen360
Commentaire du 24/06/2008 à 10:53:37
Il y a des fautes, dans le texte comme le dit ABSOLUS74, je le pense terriblement Snoopers :D

Le jeu à l'air d'avoir son ambiance particulière, et le scénario j'espère qu'il sera divin.
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Morgoth
Morgoth
Commentaire du 24/06/2008 à 11:19:02
Un mixte entre DOOM et Bioshock ? Ça me va ... C'est franchement beau si c'est du In-game non retouché .
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cooly08
cooly08
Commentaire du 24/06/2008 à 11:41:22
C'est originale, ça présage du bon, l'animation semble au point pas comme aid5.
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YukiNoSai
YukiNoSai
Commentaire du 24/06/2008 à 13:33:56
Ca a l'air de bien foutre les boules, niveau ambiance/atmosphère, en tout cas bien plus que tous les jeux sortis ces derniers temps ...


( de plus, ça parait pas mal difficile comme jeu ! )
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Kratos94
Kratos94
Commentaire du 24/06/2008 à 17:16:14
Le jeu a l'air vraiment bien mais la maniabilité du perso me fait penser a dark sector,et ça me bloque un peu car je trouve ce genre de jouabilité assez lourde,le perso est lent a se retourner quand il se fait attaquer dans le dos,aprés on peut toujours dire que ça renforce le coté survival cette lourdeur de déplacement(le perso n'est pas non plus un ninja)mais depuis resident evil 4(très bon jeu)j'ai l'impression que les développeurs ont du mal a inventer un autre style de maniabilité,il n'empeche que si l'ambiance est au rendez vous et si le jeu se révèle etre un vrai survival(pas un simple jeu de shoot) alors j'en serai.
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 24/06/2008 à 18:42:51 En réponse à Kratos94
Il y a pire comme exemple que dark sector comme Alone in the dark^^ca fait peur de retrouver le même genre de raideur mais cette vidéo est pas trop mal ca peut le faire avec un peu de chance.
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YukiNoSai
YukiNoSai
Commentaire du 25/06/2008 à 16:15:43
Dans un survival horror tel que dead space, le rigidité pose moins problème que dans des jeux un peu plus basés sur l'action, comme le dernier alone in the dark par exemple, une vraie calamité !
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A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Electronic Arts
Developpé par
Visceral Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 5 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 5 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 8 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 8 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 10 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

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