Bande-Annonce PS4

La béta de Dreadnought sur PS4 est désormais disponible pour tous. En plus des cartes et des modes (Team Deathmatch, Team Elimination, Training et Havoc) de la béta fermée, Yager ajoute deux nouvelles cartes et six versions nocturnes de cartes existantes. Le vaisseau Hactar, exclusif à la PS4, est également disponible gratuitement tout comme deux thèmes dynamiques et un thème ShareFactory. Pour rappel, la béta ouverte est ausis disponible sur PC.

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  • Dreadnought en béta ouverte sur PS4 - 10 images
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Hactar Ship

  • Dreadnought en béta ouverte sur PS4 - Hactar Ship
bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 01/08/2017 à 18:21:42
Dommage, il serait bien aussi sur One...
En réponse à
KSpartan
KSpartan
Commentaire du 06/08/2017 à 19:05:30
J'ai y jouer un peu en beta fermé et en ce qui me concerne ça va être difficile de me faire revenir. C'est dommage car sur le papier c'est une tuerie, mais en réalité le jeu en l'état est trop incomplet et paresseux niveau contenu pour nous rendre accro.
Et malheureusement la fréquence et le contenu des mises à jours est loin d'être au niveau de ce que le jeu a besoin, on dirait que le développement est abandonné avant d'avoir vraiment commencé.
Le gros défaut du jeu actuellement c'est la beaucoup trop grande similitude entre des vaisseaux d'une même classe. Ca donne l'impression de jouer à une coquille vide qui ne peut avoir l'air intéressante qu'en trailer. Et même esthétiquement, les différences entre certains vaisseaux se limitent à l'ajout d'un aileron ou d'un parechoc(pour illustrer de quel genre d'upgrade je parle) alors que c'est sensé être des machines de tier différent.
Les armes et les effets liés changent très peu également quand on monte en puissance.
Vraiment très dommage.
Pour comparer, j'avais commencé à jouer à Paragon lors de son Alpha fermé. Et bien lui était plus modeste sur le plan esthétique avec des assets pas encore intérgré, mais niveau variété du gameplay et de ses possibilité d'un match à l'autre c'était déjà ultra solide et capable de nous accrocher des centaines d'heures.
C'est pour ça qu'un jeu à la World of Tank comme Dreadnought doit absolument être irréprochable sur la qualité des véhicules utilisables, si le gameplay n'est pas assez varié.
J'ai passé du temps sur War Thunder, et chaque tank avait l'air d'être une fidèle reproduction, tant sur la forme que sur leur fonctionnement.
Le problème de Dreadnought c'est qu'il néglige des aspect cruciaux pour nous accrocher sur le long terme.
Et j'ai pas parlé de leur politique économique.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC PS4
Edité par
Grey Box
Developpé par
Yager Development
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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  • face2papalocust

    face2papalocust @reneyvane: Le premier jeu qui me vient en tête c'est Battelfield direct.^^ (il y a 31 minutes)

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    reneyvane @face2papalocust: Tu peux citer quelques exemple ? Merci. (il y a 41 minutes)

  • face2papalocust

    face2papalocust @reneyvane: Je suis d'accord avec toi mais en même temps j'avoue que certaines licences cher à mon coeur si ils avaient adopter la même stratégie ça aurait éviter qu'ils se perdent au fil du temps. (il y a 1 Heure)

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    reneyvane @GTB: C'est dingue mais c'est triste de mettre tout Rockstar sur un jeu, de minimiser l'importante de nouvelle IP et quand l'action chutte entre 2 GTA, d'annuler tout le reste. (il y a 4 Heures)

  • GTB

    GTB @reneyvane: Reste qu'ils ont vendu 20 millions de GTAV cette année. C'est plus que la plupart des gros succès. C'est ouf ^^'. (il y a 6 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @Soda: 200 Millions...en 11 ans, 3 versions différentes sur 7 supports dont 3 générations différentes de Playstation & Xbox. (il y a 17 Heures)

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    reneyvane @Soda: On paye cher le succès de GTA ? Nombre d'IP de Rockstar sur PS2 à aujourd'hui ? Depuis GTA5/RDR2, ils ont fait quoi ? Une compil GTA3/ViceCity ... et une émulation RDR Switch/PS4. (il y a 21 Heures)

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