Xbox 360

L'ami Element m'a autorisé à mettre en ligne cette vidéo de gameplay de Shadowrun qu'il a filmé en sortie de la conférence de press de Microsoft. Ce jeu sent la déception à plein nez.

SilverTroX
SilverTroX
Commentaire du 10/05/2006 à 15:34:35
c'est vide , on dirait un vieu quake-like
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SilverTroX
SilverTroX
Commentaire du 10/05/2006 à 16:11:42
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
j'en conais qui ce fon un bon barbecu sur les serveur xboxyde ;) la cuisson est bonne ? lol
indosmoke
indosmoke
Commentaire du 10/05/2006 à 16:36:20
du 4/3, uh?
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Alx
Alx
Commentaire du 10/05/2006 à 16:50:43
Avec mon esprit de contradiction habituel, je vais dire que c'est pas si nul que ça... :P
Non en fait visuellement et dans les grandes lignes, ça ressemble quand même à la fouletitude de jeux en deathmatch existants, y a vraiment rien de palpitant.
Sur le papier et à en croire le gars qui cause, il y aurait plusieurs éléments de gameplay qui pourraient rendre le jeu plus original (l'utilisation de la magie notamment... d'ailleurs j'ai pas bien compris le système de téléportation), faut voir...

Que les niveaux soient grands et vides en tout cas ce n'est pas forcément une mauvaise chose, personnellement je déteste les niveaux claustrophobiques des FPS actuels (ma carte préférée dans UT, c'était Morpheus, les trois grandes tours avec rien autour).
La possibilité de ressusciter les morts est pas mal, ça pourrait effectivement jouer sur le gameplay (et pénaliser les campeurs qui snipent à 4 km par exemple). Par contre je me demande si c'est une si bonne idée de pouvoir "détruire" les cadavres pour éviter qu'ils ne soient ressuscités... au contraire ça serait plus intéressant de devoir les surveiller, voire les stocker dans un coin, pour éviter que leurs partenaires viennent les chercher (un peu comme le jeu l'épervier/la délivrance, auquel on jouait dans la cour de récré... il suffit qu'un seul joueur atteigne la prison, et c'est la débandade :) )
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bof
bof
Commentaire du 10/05/2006 à 17:24:06
C'est graphiquement à la traîne, mais il y a effectivement quelques idées de gameplay qui pourraient s'avérer intéressantes. Ne l'enterrons pas trop vite!
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cyberjer
cyberjer
Commentaire du 10/05/2006 à 17:45:06
Ce qui est vraiment dommage, c'est que ça s'appelle Shadowrun. Ca aurait été n'importequoi d'autre, ok, l'indulgence aurait été de mise. Mais on n'a pas le droit de faire n'importe quoi avec une licence aussi énorme en terme de possibilités et de background, surtout pour les fans du JdR ! :)
Shadowrun, ça mérite un RPG de la trempe de Baldur's gate ou de Deux Ex, pas moins... enfin...
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fredeur
fredeur
Commentaire du 10/05/2006 à 17:48:21
Ca ressemble drolement à du UT quand même (en plus il y a un truc pour se téléporter aussi).

Et du Xbox vs PC, là je serais assez content d'assister au massacre ^^
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Kaputt
Kaputt
Commentaire du 10/05/2006 à 17:50:56
c'est vide et ca à pas l'air très prenant comme jeu,bof!
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ikari77
ikari77
Commentaire du 10/05/2006 à 18:59:13
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
C'est quoi cette histoire y on fais un doom-like de shadowrun je suis vraiment dessus!!!

moi qui croyais au renouveau still version supernes mais tous en 3d bheu vraiment dessus
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
FASA Studio
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 2 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 2 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 5 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 5 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 7 Heures)

  • reneyvane

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