Xbox 360 PS3

Fatal Inertia nous revient déjà à travers cette série d'images. Toujours pas de nouvelles de la version PS3, reportée à cause d'un "problème de middleware".

13 images

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Pickman31
Pickman31
Commentaire du 24/07/2007 à 12:55:54
A mon avis F-Zero et WipeOut peuvent dormir sur leurs deux oreilles.

C'est pas demain que l'on va voir arriver un bon substitut à ces deux franchises sur 360. C'est dommage car il y a vraiment un créneau à occuper sur la dame blanche dans le style "course futuriste qui pulse".

Pour dire un truc sur ces images pas très excitantes: les couleurs sont particulièrement ternes.

Bof. :/
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 24/07/2007 à 14:02:54
middleware
Quézako ?
En réponse à
Morgoth
Morgoth
Commentaire du 24/07/2007 à 14:06:55 En réponse à wolverine655
Sans etre sur, Kit de développement/moteur graphique.. ??
Je suis pas sur,
D'accord avec Pickman ..
En réponse à
Kupper
Kupper
Commentaire du 25/07/2007 à 13:06:08
moteur graphique en fait! Les dev auraient eu des problemes avec le suiviv du moteur Unreal Engine 3.
En réponse à
speedas
speedas
Commentaire du 25/07/2007 à 13:13:59 En réponse à Pickman31
Qu'est-ce qui te fait dire ça ? Tu y as joué ?
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 25/07/2007 à 13:28:08
Ca me plait mieux que les précédentes images !
En réponse à
Pickman31
Pickman31
Commentaire du 25/07/2007 à 19:24:20 En réponse à speedas
Posté par speedas
Qu'est-ce qui te fait dire ça ?
Rien. Appelons ça une intuition.
Compte tenu des différents éléments qui nous sont parvenus concernant ce jeu (images et vidéos) il y a, hélas, peu de chances que je me trompe. Mais si Fatal Inertia s'avère être une réussite je ferai mon petit mea culpa péteux. ^^
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Koei Co. Ltd.
Developpé par
Koei Co. Ltd.
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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    MadDemon Bonjour gamersydiennes et gamersydiens. D'ici une heure retrouver le test du site ici sur youtube : [url] (il y a 7 Heures)

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    Driftwood Il y a un forum pour les discussions de fond les gens, merci. ;) (il y a 18 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)

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