Bande-Annonce PC PS4 Xbox One

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands sort officiellement demain, alors en complément de nos vidéos maison, voici le trailer officiel de lancement, ainsi que quelques images PC.

7 images (4K)

  • Ghost Recon: Wildlands se lance - 7 images (4K)
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 06/03/2017 à 22:37:28
Il me fait de l'œil depuis qu'on l'a mis en vente au magasin... :p
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chris_lo
chris_lo
Commentaire du 07/03/2017 à 08:45:02
les tests sont très positifs dans l'ensemble (84 sur metacritic à ce jour), même si certaines choses ne sont pas épargnées sur la plupart : solo vite ennuyeux, conduite horrible, histoire sans intérêt, IA des ghosts, et pas mal de bugs (mais inhérents au Open-World)

la map, les graphismes et les gunfights sont les gros atouts du titre, ainsi que l'expérience en coop et les possibilités de personnalisation/customisation.

la plus grosse critique que j'ai vu se basait surtout sur un ressentiment par rapport à la série, dans le sens que c'est n'est pas un "vrai" GR, mais un jeu fourre-tout empruntant seulement des mécaniques de gameplay des GR.
En réponse à
Ikikamisama
Ikikamisama
Commentaire du 07/03/2017 à 17:06:25 En réponse à chris_lo
Oui, il me fait plus penser au 1er Mercenaries. Je n'ai pas retrouvé le coté tactique des anciens Ghost Recon.
En réponse à
chris_lo
chris_lo
Commentaire du 08/03/2017 à 09:25:52
j'avais adoré le 1er Mercenaries, sûrement un de mes meilleurs jeux sur PS2, dommage que la suite a tué la série

par contre c'était beaucoup plus bourrin que ce GRW, l'aspect tactique était réduit au strict minimum :D
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A propos du jeu
Plateformes
PC PS4 XBOXONE
Edité par
Ubisoft
Developpé par
Ubisoft Paris
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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  • MadDemon

    MadDemon @Soda: je crois pas ça fait longtemps que le site un a compte Youtube et ou l'on peut suivre soit en Fr ou en anglais les videotests (il y a 14 Heures)

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    Driftwood Il y a un forum pour les discussions de fond les gens, merci. ;) (il y a 1 Jour)

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    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 2 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 2 Jours)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 2 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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