Bande-Annonce PS5 PC

Pendent le show digital de Sony, Bethesda a mis en lumière le premier trailer de gameplay de GhostWire: Tokyo, le jeu d'action-aventure de Tango Gameworks. Le joueur enquête dans les rues de la capitale assaillie par des esprits et autres menaces surnaturelles, avec l'aide d'atouts technologiques et de capacités élémentaires. Le titre sortira en 2021 sur PC et PS5.

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YukiNoSai
YukiNoSai
Commentaire du 12/06/2020 à 06:43:37
Vraie déception. Je ne m'attendais pas à une vue fps. Le rendu visuel est trop lisse, et le tout est tellement loin de  ce qui avait été présenté...
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Sopikey
Sopikey
Commentaire du 12/06/2020 à 08:08:02
Je ne sais pas quelle ambiance ils essaient de donner mais si c'est glauque/mystérieux le design des monstres n'aide pas. Entre des uniformes d'écolières animés, les salarymen au parapluie et les tas de cartons... disons que j'ai vu plus inquiétant sur NES.
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Zega
Zega
Commentaire du 12/06/2020 à 11:28:50 En réponse à YukiNoSai
Posté par YukiNoSai
Vraie déception. Je ne m'attendais pas à une vue fps. Le rendu visuel est trop lisse, et le tout est tellement loin de  ce qui avait été présenté...
Tout pareil, hyper déçu c'est à des année lumière tu trailer classieux de l'année dernière.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 12/06/2020 à 12:26:16
Sûrement la pire vidéo de la conférence car le jeu avait généré beaucoup d’attente... comment dire... c’est franchement nul 
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 12/06/2020 à 13:36:50
Bah moi, passé le fait que techniquement ça soit pas ouf; je suis bien curieux d'en voir plus. Il y a de sacrées trouvailles visuelles et ça peut être fort sympathique à jouer au final. A confirmer avec plus d'infos et des previews.
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A propos du jeu
Plateformes
PC PS5
Edité par
Bethesda Softworks
Developpé par
Tango Gameworks
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 11 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 11 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 15 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 15 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 17 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

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