PC Xbox 360 PS3

Monolith Productions travaille fort sur la suite de F.E.A.R. intitulée Project Origin (PC, PS3, X360). Prévue pour l'automne 2008, elle devrait se composer de plus larges environnements ouverts dans une ville ravagée. À l'intérieur, trois images à la Condemned.

3 Images

  • Images de Project Origin - 3 Images
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youen360
youen360
Commentaire du 05/04/2008 à 22:20:14
J'adore le comment c'est GORE !
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 05/04/2008 à 22:29:03
J'espère qu'il y aura toujours la même ambiance que dans le premier !
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Melville
Melville
Commentaire du 05/04/2008 à 23:01:45
C'est vraiment pas terrible techniquement.
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b1oNiC
b1oNiC
Commentaire du 05/04/2008 à 23:03:04
Mais PAD en main, qu'est-ce que ca doit être agréable!
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colwyn
colwyn
Commentaire du 05/04/2008 à 23:33:44
et hop encore un jeu sombre et aux couleurs ternes et violent :(
Pourquoi personne ne surf sur le "succès" des films fantasy en nous sortant des trucs genre Shadow of the colossus, lumineux, oniriques, poétiques...
m'enfin, pour revenir au jeu, les programmeurs n'ont pas l'air d'avoir cherché longtemps, on dirait condemned...
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sandeagle - Sacrifié sur l'autel du BT
sandeagle
Commentaire du 05/04/2008 à 23:39:38 En réponse à youen360
Posté par youen360
J'adore le comment c'est GORE !
Et dans l'ordre ça donne quoi? ^^
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NeMuL_
NeMuL_
Commentaire du 05/04/2008 à 23:42:58
Y'a pas l'air d'avoir une sacré évolution technique depuis FEAR qui a quand même 2/3 ans.. Cependant, si l'ambiance est là, soutenue par un gameplay réussi, ça peut le faire malgré l'impression de déjà-vu ( enfin, pour le moment ).
En réponse à
CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 05/04/2008 à 23:45:01
Meme version du moteur que pour Condemned2?
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Kudgel - Bernard Pavot
Kudgel
Commentaire du 06/04/2008 à 00:19:29 En réponse à CaptainTARASS
Posté par CaptainTARASS
Meme version du moteur que pour Condemned2?
Au moins je ne suis pas seul à voir la similitude
En réponse à
CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 06/04/2008 à 00:41:31 En réponse à Kudgel
Posté par Kudgel
Au moins je ne suis pas seul à voir la similitude
C'est le meme moteur graphique (made in Monolith), tout comme condemned et fear à l'époque.
En réponse à
siluro
siluro
Commentaire du 06/04/2008 à 01:22:29 En réponse à CaptainTARASS
Posté par CaptainTARASS
C'est le meme moteur graphique (made in Monolith), tout comme condemned et fear à l'époque.
J'espère qu'ils vont optimiser le tout, car je trouve que Condemned 2 a de grosse chute de framerate.. alors la même chose dans un "fps" digne de ce nom, sa va pas le faire.
En réponse à
CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Commentaire du 06/04/2008 à 13:31:28
D'ailleurs si Sierra pouvait se pencher sur un nouvel opus de l'excellente licence "No One Lives Forever", ça serait bien cool!
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aojiroi
aojiroi
Commentaire du 06/04/2008 à 18:24:13 En réponse à CaptainTARASS
Posté par CaptainTARASS
D'ailleurs si Sierra pouvait se pencher sur un nouvel opus de l'excellente licence "No One Lives Forever", ça serait bien cool!
je serais pas contre moi non plus, mais seulement si c'est monolithe qui produit t non pas un des studios satellites de sierra u_u.
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A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Vivendi Games
Developpé par
Monolith Product...
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 21 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 21 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 1 Jour)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

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