Xbox 360 PS3

Electronic Arts encore, dans un registre un peu moins comique puisqu'il s'agit ici de Medal of Honor: Airborne, et plus précisément de son mode multijoueur illustré en quelques screenshots. En attendant de voir tout ça s'animer, on retiendra des graphismes qui semblent tenir tête au mode solo.

7 images multi

  • Images multi de MoH: Airborne - 7 images multi
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JIN_ROH_Scorpio
JIN_ROH_Scorpio
Commentaire du 08/08/2007 à 07:47:17
C'est bizarre comme EA essaie de mieux faire quand il y a de la concurrence... Sur les James Bond et autres bouzes ils ne font aucun effort mais sur un genre ultra représenté ils rendent une copie qui paraît plus qu'honorable aux vues des derniers opus / oeuvres de l'éditeur.

Dommage que ça sorte dans la période mortelle sinon ça aurait pu le faire pour moi... Quoique...
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Nimitz
Nimitz
Commentaire du 08/08/2007 à 09:09:07
Moué ça semble moyen graphiquement... Et si la seule nouveauté c'est les sauts en parachute... Ca sera brother in arms pour moi(même si les nouveautés n'ont pas l'air énormes :p).
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GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 08/08/2007 à 11:58:51
Honnetement il faut rendre a césar ce qui est a césar ! Je vous rappel quand meme que celui qui a ouvert les ostilitées en matiére de FPS IIWW c'est quand meme medal of honnor ! Donc, moi je leur fais quand meme confiance, meme si la license en a pris un sacré coup sur les consoles old gen.
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 08/08/2007 à 15:09:02
J'accroche vraiment plus au MOH, mis à part les BIA et les COD, je ne vais pas ailleurs.
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comette
comette
Commentaire du 08/08/2007 à 15:21:43 En réponse à Nimitz
Posté par Nimitz
Moué ça semble moyen graphiquement... Et si la seule nouveauté c'est les sauts en parachute... Ca sera brother in arms pour moi(même si les nouveautés n'ont pas l'air énormes :p).
la nouveauté c'est la réelle liberté d'aborder le niveau. le saut en parachute n'est la que pour anticiper la facon en ayant pour 2 a 3 minutes une vue globale du niveau.

donc ce n'est pas rien comme concept et bien loin de la linéarité consécutif a ce genre de jeu.
En réponse à
JIN_ROH_Scorpio
JIN_ROH_Scorpio
Commentaire du 08/08/2007 à 16:58:54 En réponse à GhostDamon
Posté par GhostDamon
Honnetement il faut rendre a césar ce qui est a césar ! Je vous rappel quand meme que celui qui a ouvert les ostilitées en matiére de FPS IIWW c'est quand meme medal of honnor ! Donc, moi je leur fais quand meme confiance, meme si la license en a pris un sacré coup sur les consoles old gen.
Sauf que depuis, la team qui était à la génèse du 1er MoH n'est plus, 90 % d'entre eux se sont barrés et ont été remplacés par des membres du staff EA. Puis même s'ils sont à la base des FPS WWII ça ne leur autorise pas à nous donner des jeux fades et réalisés à la va vite pour autant. CoD a beaucoup plus innové que MoH depuis ses débuts, BiA a su trouver sa propre voie et Hour of Victory bah... non, eux ils n'ont rien fait mais voilà parmi tous les jeux sur la 2ème GM il y a beaucoup mieux que MoH aujourd'hui, même si EA semble revoir sa copie chaque année, tout comme ils le font sur FIFA.

Le problème c'est qu'ils ont toujours une longueur de retard....
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 09/08/2007 à 00:36:18
Ouaou, ça dépote !
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
Electronic Arts
Developpé par
EA Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 5 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 5 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 8 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 8 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 10 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @GTB: Le report de GTA6 à cause du leak est étrange ? On apprenait qu'il y aurait une héroine Latina, une police + coriace et on voyait la carte ? Finalement, l'héroine est toujours là, chaque GTA ... (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

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    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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