Wii

Non, pas de la célèbre romancière en tant que tel, mais de l'adaptation en jeu vidéo d'un roman majeur avec Agatha Christie: And Then There Were None (10 petits nègres) pour la Nintendo Wii. Cadré dans le genre aventure, il a été lancé sur PC en 2005 avec comme interface le point & click. La Wiimote sera utilisée pour creuser et d'autres petites actions.

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  • Images d'Agatha Christie - 8 Images
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Corky
Corky
Commentaire du 10/10/2007 à 07:38:38
Pouah les no life de la new ... :D



Sinon le principe de ce genre de jeux peut etre vraiment mis en valeur grace à la wiimote. Je suis bien curieux de voir ce que ça donne. Car ça peut notament nous impliquer d'avantage dans la recherche.

Pourquoi pas un autre jeux de benoit Sokal comme le tout nouveau L'ile Noyée qui est exclusiment sur pc, alors que les anciens jeux de cette auteur, comme Sybéria, ou encore Paradise, mérite des portage sur une console qui d'ailleur réserve bon nombre de surprise.
En réponse à
Musimon
Musimon
Commentaire du 10/10/2007 à 08:32:17 En réponse à Corky
Je pense que l'on peut associer cette news avec Runeway2 qui a été annoncé, et même avec Zack et Wiki qui s'annonce comme un clik and play de luxe!

Ce n'est pas pour me déplaire!
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Crazy_hunter
Crazy_hunter
Commentaire du 10/10/2007 à 11:30:59
Ca peut être sympa ça, j'ai adoré le roman.
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naflo
naflo
Commentaire du 10/10/2007 à 11:32:43
pas besoin de wiimote pour ce genre de jeux, mais apres ca peu etre encore plus fun de faire quelques mouvements ( simulation de grattage etc. pour résoudre des enigmes, sinon espérons seulement qu'il y ai de nombreux rebondissement dans l'évolution de l'aventure pour donner quand même un peu d'interêt à un genre de jeu long et aux ambiance très calme, assez rare sur consoles de salon.
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gzu
gzu
Commentaire du 10/10/2007 à 12:31:56
Pareil j'ai adoré le bouquin, mais je ne me lancerai certainement pas dans le jeu.
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A propos du jeu
Plateformes
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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 3 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 4 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 7 Heures)

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