Images PS4

Sony nous envoie une demi tonne d'images de Knack, montrant le jeu, le personnage et ses différentes formes, des personnages secondaires et quelques concept arts.

Screenshots #1

  • Knack en images et concept arts - Screenshots #1
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Screenshots #2

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Formes

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Boss

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Personnages secondaires

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Concept Arts

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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 18/10/2013 à 17:31:35
Les concept arts sont bien plus intéressants. Si le rendu avait conservé cette lumière, ces couleurs, le résultat serait beaucoup moins austère.
En réponse à
Alx
Alx
Commentaire du 18/10/2013 à 18:08:59
Mouais, le rendu c'est une chose, ce qui me gêne le plus dans tout ça c'est le côté non attachant de l'ensemble des personnages, le Knack en premier (pour certains "humains", ça peut encore aller). C'est clair que c'est pas facile de faire une mascotte, mais là j'ai l'impression qu'ils n'ont même pas essayé. Le design "Transformers à la Michael Bay", c'est bien pour cracher du polygone, mais pas tellement pour donner du charme ou de la personnalité.
Bon après je vais pas me plaindre, c'est pas le genre de jeu auquel je joue de toute façon. :P
En réponse à
Dazman - Stade Falloir
Dazman
Commentaire du 18/10/2013 à 18:30:19
Bah moi si : Et vu que DriveClub a été reporté j'attends ce Knack.
En réponse à
zero2lyon
zero2lyon
Commentaire du 18/10/2013 à 21:46:47
C'est plutôt joli sur les images en tout cas.
Moi il me tente bien et je le pressent en jeu ps+ du mois de janvier ou février en plus !
Mais c'est vrai que faute de drive club, ça pourrait être tentant :)
En réponse à
Alx
Alx
Commentaire du 18/10/2013 à 22:32:27 En réponse à zero2lyon
Ca c'est l'effet pervers du PSN+ (pour les développeurs) y a plein de jeux qui vont moins se vendre parce que les joueurs vont attendre qu'il leur soit offert...
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 18/10/2013 à 22:49:38 En réponse à Alx
Je croyais aussi. Le PSN+ existe maintenant depuis suffisamment longtemps pour que cet "effet" n'ait rien de nouveau. De toute évidence la perspective du potentiellement gratos 3 ou 4 mois plus tard n'entache pas vraiment ce besoin de l'instantané du marché. 80% des ventes sont réalisé les semaines de la sortie. L'autre effet c'est que ça donne un second souffle aux DLC qui eux restent payants. Selon plusieurs articles et interviews de développeurs, il y a une sorte d'équilibre qui fait que c'est avantageux pour tous les acteurs.
En réponse à
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