10 Premières minutes PS4 Xbox One

S'il est vrai que tous les regards se sont tournés cette semaine sur la démo de Final Fantasy XV, il ne faut pas oublier qu'elle accompagne la sortie de Final Fantasy Type-0 HD, l'adaptation Xbox One et PS4 du jeu PSP sorti uniquement au Japon il y a maintenant trois ans et demi. Comme vous pourrez le constater, le portage n'est pas spécialement adapté à la toute puissance des consoles actuelles, et ceux qui ne jurent que par les graphismes auront sans doute du mal à se plonger dans l'aventure. Au delà des problèmes techniques inhérents à ses origines, c'est surtout la gestion de la caméra qui risque de vous donner des migraines. Épileptique, son contrôle s'avère très désagréable, l'excès de blur ajoutant une surcouche d'illisibilité à l'image. Reste heureusement une excellente bande son, une aventure généreuse et un système de combat bien huilé. On vous laisse vous faire votre avis avec une bonne série de vidéos tirées de la version PS4 du jeu.

kyogamer - COOJYte trop
kyogamer
Commentaire du 21/03/2015 à 20:06:13
ce FF est juste excellent une très bonne surprise je vous le recommande., ça promet pour Type 1 et FFXV bravo tabata
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KingPingouin1er
KingPingouin1er
Commentaire du 22/03/2015 à 22:14:19
En fait, pour la camera, le truc, c'est de ne justement pas chercher à la contrôler. C'est le lock qui fera tout (le stick ne servant qu'à changer de cible). N'oublions pas que sur le support original, il n'y a pas de second stick, le jeu est prévu pour qu'on ne manipule que très peu la camera.

Bon, par contre, c'est vrai que le blur pique les yeux.
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Namotep
Namotep
Commentaire du 23/03/2015 à 13:01:53
J'avais pas intégré ça au début.
Par contre, elle est quand même brusque la cam, et impossible de baisser la sensibilité. Disons que lorsqu'elle s'emballe, on prends des G dans la figure :)
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Namotep
Namotep
Commentaire du 23/03/2015 à 17:42:58 En réponse à KingPingouin1er
Il aurait pu quand même revoir ça. Parfois, j'ai envie de reprendre la main pour orienter la point de regard, et ça se contredit avec le recentrage de la cam.
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