Video Xbox 360 PS3

Certains d'entre vous nous ont demandé s'il nous était possible de proposer des vidéos supplémentaires de Majin and the Forsaken Kingdom. Puisque nous ne vivons que pour vous faire plaisir, voici donc deux nouveaux extraits, le premier présentant différents passages de gameplay du début de l'aventure, tandis que le second vous permettra de découvrir le premier boss du jeu. Après quelques heures passées en compagnie de Teotl et Tepeu, on ne peut nier le charme évident du titre de Game Republic. Bien sûr, il faudra fermer les yeux sur une plastique un peu datée, mais la direction artistique aussi bien que l'univers créé ont suffisamment d'atouts à faire valoir pour vous happer pendant la grosse dizaine d'heures nécessaires pour boucler l'aventure. Un jeu à tenter donc, pour changer des sempiternels FPS et autres jeux de voiture de la fin d'année.

GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 30/11/2010 à 16:55:04
Très sympa les vidéos. J'ai envie de voir la suite :p. Merci. Elles m'ont convaincu que Majin passera par chez moi prochainement. Franchement je trouve qu'il a un paquet d'arguments pour lui, pas mal de bonne idées et un cachet. Tout ça avec une claque technique aurait été énorme. Mais je me contenterai bien de cette plastique du coup.

ps: Le premier truc que j'ai fait sur la démo c'est de virer les indications boutons ^^. Déjà que j'aime pas ça, mais en plus c'est un peu trop imposant là je trouve.
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elbourreau
elbourreau
Commentaire du 30/11/2010 à 18:27:03
Je suis en train de me le faire, et je dois avouer que je me régale vraiment! L'univers est sympa, les perso sont attachants, la narration est plutôt efficace, le gameplay tient la route, bref, moi je suis a fond!
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Jaipur
Jaipur
Commentaire du 30/11/2010 à 19:40:21
Graphiquement même si c'est pas moche; j'ai l'impression que ça fait vieu.
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elbourreau
elbourreau
Commentaire du 30/11/2010 à 20:12:20
C'est vrai que techniquement c'est pas folichon, mais y'a un petit truc qui fait que les graphismes fonctionnent quand même.
Faut vraiment pas chercher la prouesse technique, c'est vraiment pas son point fort.
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Kaneda_sensei
Kaneda_sensei
Commentaire du 30/11/2010 à 20:43:12
J'ai pas trop accroché à la démo, mais cette vidéo me donne un peu plus envie.
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A propos du jeu
Plateformes
X360 PS3
Edité par
Bandai Namco Ent...
Developpé par
Game Republic
Patreon

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Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 10 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 10 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 13 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 13 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 15 Heures)

  • reneyvane

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  • reneyvane

    reneyvane @GTB: Le report de GTA6 à cause du leak est étrange ? On apprenait qu'il y aurait une héroine Latina, une police + coriace et on voyait la carte ? Finalement, l'héroine est toujours là, chaque GTA ... (il y a 1 Jour)

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