GSY Vidéo PC PS4 Xbox One

Si The Occupation a reçu un accueil assez contrasté, notamment à cause de bugs qui ont pu gâcher l'expérience de certains journalistes, ses développeurs travaillent d'arrache-pied pour les corriger et viennent d'ailleurs de mettre un premier patch à disposition. Vous allez pouvoir découvrir les dix premières minutes de l'aventure, ce qui devrait suffire à vous prouver que l'atmosphère du jeu s'avère particulièrement réussie.


Patch note


[1] Fixed an issue with Steve handing you your ID card in The Carson Offices.
[2] You could lose the Silhouette Disk when swapping it with the eraser in the introductory level.
[3] Player could get locked into the chair in the last level, forcing them to restart the level.
[4] Fixed a player path issue in Metacentre from 2nd floor stock room to balcony, player can now climb out
[5] Large fix to NPC navigation issues which caused AI to pass through walls and get stuck in various places in The Carson Office, The Metacentre and The Bowman Building.
[6] On screen prompts when playing in Russian exceeded the bounds of the screen at some points.
[7] Steve's presence was too strong in the Bowman Building. This has been toned down
[8] Added additional clue in The Bowman Building to reinforce last gameplay objective
[9] Silhouette Disk can disappear when you are taking it out of a pneumatic canister in the IPA
[10] 4k resolution on consoles had a cursor offset during inspect mode.
[11] Carla was only doing Coffee animations in her meeting, she now does a full host of animations as intended.
[12] Submitted a fix for 4k and odd resolutions causing issues on PC.
[13] Player could get locked in the room behind Charles Bowman's office. This has now been fixed.
[14] Following certain steps, the player couldn't trigger the set piece after the IPA building level. This has been addressed.
[15] In the final level, the meeting could get stuck and not progress after dialogue stopping. We believe we have fixed this issue with this patch, however would love player feedback to make sure it's a secure fix.
[16] Fixes to Motion Blur and Ambient Occlusion options in menu pause menu.
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 09/03/2019 à 13:16:00
Ouaip les retours décrivent quelque chose qui me plait bien, l'ambiance est là et le concept est vraiment cool. Je vais attendre un peu les correctifs histoire d'avoir une expérience propre...et peut-être une petite promo. Je trouve que 30 balles c'est un chouille trop.
En réponse à
cryoakira
cryoakira
Commentaire du 09/03/2019 à 14:08:27
Pareil. Il est dans ma wishlist depuis longtemps mais l’accueil m'a un peu refroidi. A l'occasion de prochaines soldes steam...
En réponse à
elbourreau
elbourreau
Commentaire du 11/03/2019 à 08:05:56
Les personnages me sortent un peu du trip, je les trouve bien moins réussi que l'environnement. Mais pourquoi pas, oui...
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PS4 XBOXONE
Edité par
Sold Out
Developpé par
White Paper Games
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • Driftwood

    Driftwood Il y a un forum pour les discussions de fond les gens, merci. ;) (il y a 10 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 1 Jour)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 2 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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