Developer Diary Xbox 360

Deuxième partie du Developer Diary consacré à la réalisation des personnages de Halo 4, cette fois les designers et artistes expliquent comment ils ont créé une "nouvelle" race d'ennemis : les Forerunners, leur technologie, et leur armes.

wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 13/09/2012 à 10:50:19
Les Forerunners, on en parle dans le 1 non ?
C'est pas la race ayant construite l'anneau ? Ou un truc du genre, les galeries qui s'y trouvent, enfin elle est pas nouvelle, c'est juste une nouvelle exploitation, enfin bref, tant que j'aurai pas le kiffe du 1 je me laisserai pas tenter.

Edit : En faisant cette remarque, je m'adressai surtout aux développeurs.^^
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 13/09/2012 à 10:52:43 En réponse à wolverine655
C'est pour ça que je mets "nouvelle" entre guillemets, on en parle depuis le premier, mais on ne savait toujours pas à quoi ça ressemblait, donc leur apparence et leur technologie sont nouvelles :)
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anticlinal
anticlinal
Commentaire du 13/09/2012 à 11:06:52
La technologie se devait d'être proche des Halos puisque ce sont les maîtres bâtisseurs de ses derniers.
Les covenants et les humains leur doivent la vie, en effet, le forunners ont sauvegardé les différentes espèces animales de la galaxie avant de procéder à un grand nettoyage grâce aux halos afin de combattre les floods.
Mais je m'arrête là, sinon je risque de spoiler.
En réponse à
Musimon
Musimon
Commentaire du 13/09/2012 à 11:21:06
Je trouve tout ça bien sympathique. C'est dommage que Halo ne se décale pas plus du FPS classique pour utiliser quelques élément d'exploration et de découverte, comme un métroïd par exemple.
En réponse à
3333
3333
Commentaire du 13/09/2012 à 11:23:28
Allez, je prends les paris que celui là recevra de bien meilleures notes qu'ODST ! ^^

(le mec qui prend pas de risques et en profite pour placer un petit troll gratuit au passage... :D)
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 13/09/2012 à 13:04:07
Toujours aussi classe l'univers Halo, même si le meilleur reste le premier... pour l'instant.

Je me dégoterais surement une Xbox 360 pour faire celui-la en souvenir du bon vieux temps. Je ressens presque de la nostalgie :)
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KenHobbit
KenHobbit
Commentaire du 13/09/2012 à 14:15:38
Du bien beau boulot, j'ai hâte d'utiliser toutes ces nouvelles armes :)
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 13/09/2012 à 15:25:44
J'en ai déjà parler sur le topic je crois mais je pense qu'ils auraient pu prendre plus de risque.Les armes ont des fonctions qui sont pas du tout original,un pompe,un snip,un pistolet qui ressemble au pistolet plasma...mouai je m'attendais à voir des technologie bien différente.
En réponse à
Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 13/09/2012 à 16:01:38 En réponse à face2papalocust
Ils en gardent sûrement à découvrir par nous-mêmes dans le jeu final :)
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cyberjer
cyberjer
Commentaire du 13/09/2012 à 16:15:37 En réponse à Miguel
Il y a intérêt, car parmi les grandes émotions de Halo on compte l'exploration et la découverte permanente ! Même si ça s'était un peu perdu depuis le 1er (dur à reproduire à chaque fois)...
Donc il serait absurde de dévoiler un max de chose avant la sortie, alors que justement là, pour une fois depuis longtemps, on a des chances d'avoir à nouveau du neuf et des surprises.
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JIN_ROH_Scorpio
JIN_ROH_Scorpio
Commentaire du 13/09/2012 à 19:49:51
Ils sont quand même bien moches ces ennemis... Pas très recherché le design néon / acier...
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
343 Industries
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane L'effet de taille & de moins d'IP = l'éditeur se mèle +en+ développement, il test +en+, reboot, retire le jeu à son studio. Le moindre bide ou succès d'un jeu récent = report pour plagier ou corriger. (il y a 2 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane Mécaniquement +éditeurs sont gros +acquiert d'IP +acquiert d'IP en doublons +Ils doivent veiller faire +bénéficer en N+1 et +tu reboot et reportes les jeux & les délais de sortie s'allonge... (il y a 2 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane réduction du nombre de grosse IP, qui concentre l'essentiel du CA, au point ou l'éditeur à tellement peur qu'un jeu se loupe, qu'ils multiplient les tests en interne et n'héssite + à rebooter le jeu. (il y a 5 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @SweeneyTodd: Oui et c'est aussi parfois lié à la nécéssité d'hérité d'un nouveau moteur développé en parallèle d'un autre jeu mais tu as quand même une augmentation chez les grands éditeurs d'une ... (il y a 5 Heures)

  • SweeneyTodd

    SweeneyTodd @reneyvane: l'allongement des devs est une tendance globale malheureusement! Soit on revient à des jeux moins gros, soit on patiente...le leak d'Insomniac était très intéressant là-dessus! (il y a 7 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane ...améliore l'IA de la police et le spoiler de la carte ? Ca ne dit pas à quel point tel lieu sera ou non exploité pour l'histoire ou des trucs annexes. En outre, le leak =Annulation version PS4/One ? (il y a 1 Jour)

  • reneyvane

    reneyvane @GTB: Le report de GTA6 à cause du leak est étrange ? On apprenait qu'il y aurait une héroine Latina, une police + coriace et on voyait la carte ? Finalement, l'héroine est toujours là, chaque GTA ... (il y a 1 Jour)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

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    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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